竞速对战
计时赛、排位竞速与道具赛的规则各自成组,刚上手先看计时赛那一组。
- 条目
- 296
- 规则
- 29
- 玩法
- 38
总览 · 16 条资料带
每条产品线把品类、适用设备和收录条目量写在卡面上,旁边拆出它名下的活动规则与玩法介绍篇数。桌面端左右拖动就能连续比较相邻的产品线,手机上按顺序往下滚,看到的顺序和标签栏一致。
计时赛、排位竞速与道具赛的规则各自成组,刚上手先看计时赛那一组。
主线关卡与限时挑战分开归档,卡在某关时先查关卡机制那一条。
匹配、分工与结算规则集中在这一条线,五人局和三人局的差别标得很清楚。
步数限制、连消加成与关卡道具的说明按难度分层,随手玩也能查到。
卡组构筑、回合结算与对局规则各占一组,新人从入门卡组那篇读起。
建造权限、材料获取与联机协作的规则放在一起,先摸清范围再动工。
曲目难度分级与判定细则分开写,练习模式和组队模式各有对应说明。
武器数据、地图机制与排位结算的条目最多,先按模式筛一轮能省不少时间。
赛季规则、转会与赛事模拟的说明集中陈列,适合打算长期玩下去的玩家。
剧情推进、养成路线与副本规则的条目最多,建议按阶段顺序从头读。
塔位布局、怪物波次与难度曲线的规则各自成组,配装前先看波次说明。
关卡机制、角色能力与随机地图的说明,单局短,适合碎片时间翻一翻。
对局规则与桌游人数配置分开写,线下聚会前先对一下人数和座位顺序。
资源循环、建造顺序与产出节奏的规则整理得比较细,适合边玩边对照。
线索机制、提示次数与多人推理规则分线陈列,卡住时先看提示怎么给。
多人小游戏的人数、时长与分组规则集中在这里,开一局前扫一眼就够。
活动规则 · 380 篇
每一组先给适用产品线,再列参与条件、设备限制和奖励档位。同一场活动在不同设备上的结算差别,统一写在每组最后一条。读完一组的顺序建议是:先看参与条件能不能满足,再看奖励值不值得花时间,最后确认你手上的设备在不在范围内。
条目字段适用产品线 · 参与条件 · 设备限制 · 奖励档位 · 更新轮次
条目字段适用产品线 · 参与条件 · 队伍人数 · 奖励档位 · 更新轮次
条目字段适用产品线 · 参与条件 · 设备限制 · 通关判定 · 更新轮次
条目字段适用产品线 · 构筑上限 · 结算顺序 · 联机范围 · 更新轮次
条目字段适用产品线 · 解锁条件 · 资源消耗 · 掉落规则 · 更新轮次
条目字段适用产品线 · 人数配置 · 计时规则 · 提示机制 · 更新轮次
玩法介绍 · 580 篇
每篇玩法都挂着三个标签:上手难度、建议人数和单局时长。只有十几分钟就找低难度单人条;约上了朋友,就往四人和更长时长的条目里翻。标签可以叠加,选完立刻能看到剩下多少篇。
单局收束,失败不扣进度,适合先把地图摸熟再谈成绩。
共用一块屏幕,规则简单,输赢当场分晓,适合两个人轮流上。
分工明确才推得动,建议先看完角色定位那一节再开局。
不赶时间,按阶段推进,每一步的资源投入都写明了取舍。
一轮一结算,攻防思路随段位变化,适合愿意稳定投入的玩家。
一局一个规则,几轮下来不重样,人数弹性最大的一条。
索引与筛选 · V2.0
厂商、品类、设备三个维度可以同时生效。先定品类,把范围收进一条产品线;再勾设备,去掉手上跑不动的条目;最后用厂商标签收到某个专区。三步下来,通常只剩一屏以内的结果。
9 个一级分类对应到 16 条产品线,选定之后条目立刻收敛到同一种玩法的范围内,不用再跨线翻找。
手机、平板、桌面端分别标注。移动端访问占比约 71%,顺手先勾设备能一次去掉大半条不相干的条目。
280 余家厂商专区各自带着独立标签,选中后只看这一家的产品线索引,同厂不同产品之间横向比一比很方便。
索引快捷检索标签框里还能直接输入产品线名、厂商名或玩法关键词,46 个二级标签与搜索词同时生效,结果通常在 0.3 秒内返回。先用标签把范围收到一屏,再逐条点开看细节,比从头翻目录省下不少来回。
轮次推进
资料按轮次推进,单轮平均新增与校订约 300 条,进度条按产品线分开显示当前轮次的完成程度,条尾写着这一轮校订的条目数。想看某一轮具体加了什么,去资讯中心按轮次翻。
双向索引
一篇活动规则既属于某条产品线,也挂在推出它的厂商专区里。想顺着玩法找、还是顺着制作方找,两边都留好了路,来回切换不用重新检索。
任意一条产品线的条目里,厂商标签直接指向该厂商的专区页。到了那边可以看到它名下全部的产品线索引、分类标签和轮次同步记录。
进厂商专区厂商专区里的产品线索引,也按同一套分线方式归位。选中一条就能回到这边的规则与玩法目录,看清它在全站的位置。
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